个人简历

简历

个人技能

  1. 12岁开始学习编程,积累20年左右,熟练编程,个人及公司项目总共输出代码30万行左右。
  2. 精通C#以及 Unity 引擎 。c++、python、js、rust、lua 也有所掌握。
  3. 精通英语 。可以轻松阅读任意英文技术文档。
  4. 拥有管理3-5人小团队的经验累计3年左右。
  5. 善于沟通开发中遇到的问题 ,需求不清楚的地方,及时告知策划或制作人。

工作经历

成都九图互动科技有限公司 U3D主程 2017.09-2023.02

内容:

  1. 根据策划案完成所有游戏功能
  2. 对于美术 、策划人员对于 Unity 有不懂的地方进行指导

业绩:

  1. 完成任务系统
  2. 完成战斗系统 (横板格斗)
  3. 完成背包系统
  4. 完成战棋功能
  5. 完成所有 UI 界面

上海宜明网络科技有限公司 U3D工程师 2017.02-2017.07

内容:

  1. 完成 UI 功能开发
  2. 完成 AI 行为树功能开发和行为树编辑
  3. 完成打包功能

业绩: 1.完成 UI 功能开发 2. 完成 AI 行为树功能开发和行为树编辑 3. 完成打包功能

乐清市隆顶电气厂 销售专员 2014.04-2017.01

内容:

  1. 编辑产品页面和信息
  2. 包装产品 、发货
  3. 客服

业绩: 1.利用业余时间学习Unity编程,参与了几个业余爱好项目的制作,例如,隆马塔防、Lumoba以及一个自制的RPG游戏(未命名)。

项目经历

都广丹青录(2D) U3D主程 2017.09-2023.02

内容:

  1. 2D ARPG。神话背景下的2D+Z轴横板动作格斗游戏 ,有着格斗游戏的招式判定和机制 ,需要通过反应和操作进行动作combo,干净爽快的动作,多角色和隐藏机制,非线性的主线游玩 ,下棋养成模式等丰富要素。
  2. 程序1个(我),负责游戏逻辑 。策划1个,负责功能策划,关卡策划。美术3人,负责 UI 、人物 、场景美术。

业绩:

  1. 完成横板格斗的战斗系统
  2. 完成背包系统
  3. 完成怪物的AI 功能
  4. 完成任务以及对话功能
  5. 完成战旗功能
  6. 完成 steam 集成
  7. 完成 wegame 集成

艾瑞亚斯传说(2D) 制作人兼U3D主程 2019.03-2022.05

内容:

  1. 《艾瑞亚斯传说》是一个具有爽快的战斗和丰富剧情的 2D ARPG 。为了喜爱动作 类游戏和喜欢剧情的 RPG 玩家而设计。
  2. 我是主程兼制作人 ,负责游戏逻辑 。有2个美术分别负责场景和任务美术 ,1个策划负责关卡设计。

业绩:

  1. 完成了2D ARPG 战斗系统
  2. 完成了背包和装备系统
  3. 完成了通用的对话系统 ( 可以用 lua 编写对话 ,也可以用对话编辑器编写对话) ,可以编辑任意复杂的对话树
  4. 完成了通用的任务系统 ,可以编辑任意复杂的任务树 ,任务逻辑可以用 lua 编写

比特币大亨(3D) U3D主程 2017.08-2018.10

内容:

  1. 3D模拟经营。在比特币大亨 - 挖矿模拟中 ,你将扮演一位在2014年初进入比特币产业链的新人 。挖出足够多的货币 ,扩展自己的人脉, 你是否能最终超越自己的命运 ,在区块链的大势中站稳脚尖?
  2. 程序1个 (我) ,负责游戏逻辑 ,策划1个 ,负责功能设计和数值策划

业绩:

  1. 完成人物及对话系统
  2. 完成背包系统
  3. 挖矿模拟逻辑
  4. steam sdk 集成

国战 :列国志传(3D) U3D工程师 2017.08-2018.10

内容:

  1. 3D大策略。这是一款春秋战国题材的大战略+即时战斗沙盒类游戏。
  2. 2程序,1个负责框架和游戏逻辑,1个 (我) 负责UI和AI逻辑以及SDK 集成 。美术1人,负责提供UI素材、3D美术资源等。

业绩:

  1. 所有 UI 界面逻辑编写
  2. 小兵 AI 行为树编程
  3. 打包工具
  4. steam sdk 集成

教育经历

哈尔滨工程大学 肄业 2009-2014 1、自学c++编程,并完成自己的业余项目《五笔小练习》linux版。 2、自学Unity,掌握Unity 的基础功能。 3、掌握微积分、线性代数等基础数学知识

温州中学 高中 2006-2009 1 、高一时参与计算机竞赛班 ,学习数据结构和算法 2 、高一时在班里发的计算器上独立开发贪食蛇 ,连线五子棋等 ,供同学游玩

自我评价

数学、英语、编程能力强。通过日积月累的方式,从12岁开始,同时开始学习英语和编程。并且都达到了较高水平。

自学能力强。除了刚开始是老师教的以外,英语、编程等均坚持自学,英语达到了熟练阅读任何技术文档和书籍的水平,远远超出大学英语六级水平。编程达到了,能够熟练完成U3D所有常见系统和功能的水平(底层功能除外,例如,寻路系统、行为树框架、网络框架等,可能会有一定难度)。

具有管理小开发团队的能力。曾带领小团队开发游戏等项目。使用主动的管理方式,每天多次查看团队成员的进展,询问是否遇到问题等,并非被动等待成员汇报情况。坚持使用TO DO列表或者项目管理工具管理具体工作,事无巨细都会有记录,防止团队成员浑水摸鱼的情况。

执行力强。能够按照既定的计划执行,最大化利用团队现有的人力资源,完成所需要的功能、美术等。

非常有主见。能够在没有人指导的情况下独立带领研发团队。对于招聘和管理方式也有自己的理解。对于遇到的问题能够想出独特的解决方案。独立性强,自驱力强,让上级管理起来很轻松。

除了编程基础强以外,也喜欢研究软件项目管理,团队管理,商业逻辑等,所以,对于创业和团队管理也有自己独到的见解。